c语言取位,c语言取位数算法

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言取位的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言取位的解答,让我们一起看看吧。

  1. 编写程序,从键盘输入一个3位的正整数,输出它的百位?
  2. c语言中!与~有什么区别?最好举例说明?
  3. C语言指针到底是什么,该怎么用呢?

编写程序,从键盘输入一个3位的正整数输出它的百位?

代码如下,注释也在里面:

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int main(){ int num,a,b,c; //输入三位数 printf(&#34;请输入一个三位整数:\n")

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; scanf("%d",&num)

; //输出各位数 a=num/100; b=(num-a*100)/10; c=(num-a*100-b*10)

; printf("千位-%d,十位-%d,个位-%d\n",a,b,c)

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; system("PAUSE")

; return 0;}

c语言中!与~有什么区别?最好举例说明?

在c语言中,!和~均表示取反,这两个的区别在于:

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! :代表逻辑取反,即:把非0的数值变为0,0变为1;

~ :表示按位取反,即在数值的二进制表示方式上,将0变为1,将1变为0;

上述其实可以java进行借鉴理解,j***a中!代表逻辑取反,针对的是boolean型值计算;而~代表数值取反,针对整型值进行计算。

C语言指针到底是什么,该怎么用呢?

感谢邀请。

简单的程序的话不用指针也行了吧. 比如, int a = 2; int* p = &a; *p = 3; 这里a是一个地址(编译后), 为了读写这个地址单元里的东西,可以用p,也可以用一般变量a. 对于指针的便利,我现在能想到的,可能是: 函数A调用函数B时,把一个内存块的地址传递过去,这样可以避免按值传递时开辟一个栈空间并逐一拷贝内存块里的值的开销(C++里的拷贝构造函数在做这件事),并且A,B函数操作的都是同一个内存块里的东西,如果这就是目的,那么传指针就是很有效率的做法(如果不用指针就可能要用一个全局的变量了). 用一个指针(函数指针)存放一系列同类型的函数名(入口地址),方便函数调用. void*类型指针可以存放任何类型指针. 让父类类型指针指向任何子类对象可以实现动态绑定. 写着写着似乎指针还挺有用,呵呵. 我相信指针的使用一定要很小心,否则可能要忍受程序报错而总找不到错在何处的痛苦. 有一些比较极端的例子, 如一个函数返回了一个函数里局部变量的指针,一用就出错; 如声明一个指针没有分配空间就传给别一函数使用; 如多个线程都在使用同一个内存块,你修我改,甚至有人把它删掉了或不小心让指针指向系统用的内存,另一个人还准备往里读写东西---可能要费心思来同步. 如指针指向的内存可能是new/malloc出来的,可能要想办法及时删除并要保证没有别的线程要用...

指针简单来说就是一个地址,对于所有语言来说,数据结构都是存放在内存中的一段数据,而对象的名字只是对指向这一段内存地址的引用

使用指针的好处就是直接通过一个地址指向目标的对象,指针的类型会决定数据在内存中的长度,对该对象的操作会直接在对应内存中直接进行,变化会反映到所有指向该对象的指针上,而且不需要对对象进行频繁的复制操作。

指针是c语言中非常方便的一个机制,后续高级语言虽然保留了指针机制但是都做了封装,直接操作就不那么方便了。

到此,以上就是小编对于c语言取位的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言取位的3点解答对大家有用。

标签: 指针 一个 函数