c语言矩阵旋转输出,c语言输出矩阵的转置矩阵

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c语言中矩阵的旋转问题.

//是个好问题!VC编译通过./ ***用类似蛇行的算法,撞墙则转向 用了两个标志,dir是指水平走(-1),垂直走(1)flag是正向走(1),负向走(-1)算法清晰。改变N值可以实现更大矩阵螺旋。

+4+3+2+1=55(个)[2表示5×5正方形个数,看它们左上角顶点位置,正是6×6正方形左上角 1×1正方形的四个顶点。

c语言矩阵旋转输出,c语言输出矩阵的转置矩阵-第1张图片-芜湖力博教育咨询公司
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我的代码逻辑是:矩阵行指针初值指向每行首地址迭代依次取所有行指针指向值组成新行,所有行指针自增。最终组合新的矩阵。

c语言怎么旋转一个矩阵

1、includestdio.h#includestdlib.h#include#define N 4void main(){int i,j;int a[N*N],b[N][N];//这里设置旋转为4*4的矩形自己在这里改成其它的矩形int *p=a;//用指针来指向这个一维数组

2、思路:定了两个二维数组分别存储转置前后的矩阵,接着for循环依次转置即可。

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3、//是个好问题!VC编译通过./ ***用类似蛇行的算法,撞墙则转向 用了两个标志,dir是指水平走(-1),垂直走(1)flag是正向走(1),负向走(-1)算法清晰。改变N值可以实现更大矩阵螺旋。

4、我的代码逻辑是:矩阵行指针初值指向每行首地址,迭代依次取所有行指针指向值组成新行,所有行指针自增。最终组合新的矩阵。

C语言的矩阵翻转

includestdio.h#includestdlib.h#include#define N 4void main(){int i,j;int a[N*N],b[N][N];//这里设置旋转为4*4的矩形,自己在这里改成其它的矩形int *p=a;//用指针来指向这个一维数组。

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二维数组的第一维(就是后面一个[])作为行,第二维(就是前面一个[])作为列,这是一种惯用理解方式。你的理解恰好把行和列反了一下。

下面是实现Gauss-Jordan法实矩阵求逆。

求C语言高手解答,输入一个矩阵,输出其转置矩阵。

思路:首先通过两层for循环接受一个3*4的矩阵,接着求矩阵的转置,通过两层for循环互换矩阵的行和列,最后输出互换后的矩阵。工具:***用c语言编程

即按a.data中三元组的次序进行转置,并将转置后的三元组放入b中恰当的位置。

b[j][i]=a[x][y];这一行里面a[x][y]应该改为a[i][j];求转置就是行列互换,所以这里的变量需要把两个下标变量互换输入就可以了,x,y是没有不行的。

定义一个名为array1的数组并赋值double[,] array1 = new double[3, 3] { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 6 }, { 7, 8, 9 } };下面求该矩阵转置矩阵。

根据数学定义可以知道,对于矩阵P,其第m行n列上的元素,是其转置矩阵的n行m列元素。从此可以得出程序如下:define M 10#define N 5 //以10行5列为例,可以任意修改

C语言如何实现组合后旋转矩阵输出问题

includestdio.h#includestdlib.h#include#define N 4void main(){int i,j;int a[N*N],b[N][N];//这里设置旋转为4*4的矩形,自己在这里改成其它的矩形int *p=a;//用指针来指向这个一维数组。

前面比后面小就交换顺序,最后再用一个for循环输出排序结果:最后编译运行写好的程序,打开一个命令行,输入7个不同的数,之后程序就会把输入的数逆序输出了。

C语言通过输入十个整数然后分别顺序和逆序输出的编程思想方法如下:首先需要定义一个整型数组用于存储输入的10个整数。这里定义一个数组a。然后利用for循环,接受从键盘输入的10个整数。这里使用i作为循环的游标变量。

这个算法其实是比较简单我们先来一下:因为输入的数值有多个,且不会超过100, 所以我们可以考虑用数组来存储。要求逆序打印出来,我们只需要把数组中的元素逆序输出就可以了。

单片机中,除了你提到的输入输出办法,还有:用I/O来进行,就是用输入输出点的信号状态来表达;也可用存储芯片,如FLASH来进行处理数据的输入输出。

将下面矩阵分别按顺时针90度,逆时针90度,和旋转180度,打印出来

1、旋转90度幻方:4 3 89 5 12 7 6。旋转180度幻方:2 9 47 5 36 1 8。旋转270度幻方:6 7 21 5 98 3 4。竖直对称幻方:6 1 87 5 32 9 4。水平对称幻方:4 9 23 5 78 1 6。

2、3若要将矩阵顺时针旋转180,两次调用旋转90度的函数就可以。

3、将图像顺时针旋转 90 度。你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。 请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。首先我们只能在原矩阵上进行操作,而不可以借助另一个矩阵。

4、矩阵的转置就是矩阵的行与列的转换。矩阵左转90度就是把现有矩阵每一行向左转90角变成列形成的新矩阵,也就是整个矩阵逆时针转90度后得到矩阵。

5、如果点在坐标轴x正半轴上,那么顺时针会转到y轴的负半轴。同理易于推理。

6、顺时针90度:(-3,-2);180度:(-2,3);270度:(3,2)。逆时针90度:(3,2);180度:(-2,3);270度:(-3,-2)。顺时针是指和钟表的转动[_a***_]一样的转动。

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标签: 矩阵 旋转 输出