python单机编程,python 单机程序

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于python单机编程问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python单机编程的解答,让我们一起看看吧。

  1. 单机游戏语言编程选哪个?
  2. Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

单机游戏语言编程哪个

对于单机游戏语言编程的选择,建议选择c++语言。C++是一种高效的编程语言,具有强大的功能和灵活性,能够满足游戏开发的各种需求。C++可以直接操作硬件,提高游戏性能,而且有丰富的库和框架可以使用。此外,C++还是游戏开发的主流语言,有大量的资料和社区支持,可以帮助开发者更快地解决问题。总之,选择C++语言进行单机游戏开发是一个不错的选择。

Python真的不适合游戏开发吗?游戏全都用像Python这种解释型语言写,对开发出的游戏有什么影响?

用解释型语言写有几个问题:

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  1. 源代码没法保密了,所有的加密收费手段基本都黄了,所以顶多拿来开发免费小游戏没有收益就没有人愿意投入,这是资本决定的。
  2. 运行速度,解释型语言就算优化的再厉害,还是要经过解释这一步,所以与硬件的交互中间多了一道CPU的计算,而很多动态效果是要直接去显卡计算的,所以帧速很难上去,你会玩一卡一卡的游戏吗?这是客户决定的,客户用脚投票,我要玩流畅的游戏,所以没市场,落到后面资本家赚不到钱,所以依然不会选这个
  3. 解释型语言的优势是可移植性高,就是一段代码放到那都可以运行,但这点游戏需要吗?好像也需要的,这点可以节约出不少开发成本,但C好好像也可以的喔,虽然移值成本要高点。

python的性能支撑不了大型游戏,通常游戏引擎都是用c/c++语言开发,并用LUA这类脚本语言或者也可以称为胶水语言进行灵活性方面的配置或者定制,比如场景等的定制。

不好编译

python本身是解释性语言,那就还得来个解释器,解释器本身相当于一个虚拟机,会带来执行效率的问题,而且优化起来想要优化底层之前还得先优化一下虚拟机,为什么不选择直接优化底层的方式要添加一层呢?

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使用python的好处是简单易懂,好上手,但是这两点都不是游戏开发需要的,特别是大型游戏,他们希望的是开发本身流程固定,而且具有明显的优化点,不然光是压榨优化性能这一块,可能就要花去和开发差不多的时间了。

主要大家都觉得python相比c++啊java啊的运行速度要慢,毕竟像C++可以编写底层代码,可以按照你自己要求编写提高CPU和GPU的利用率,而且大型游戏的3D渲染引擎都是C++写的。除非你是研发大型游戏项目使用不同的语言可能最后的结果很明显,但是一般中小型游戏应该没那么明显的差距,毕竟现在硬件很强悍。

从业8年的游戏开发者告诉你,非常适合。

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但客户端不适合纯Python开发,有部分功能还是要用其它语言配合最佳。例如你需要用c来写渲染部分,客户端逻辑用Python来写,例如Python的一个库pygame.就是典型的c渲染python逻辑的例子,很多人觉得他很慢,实际上是有很大优化空间的,作为非商用引擎,没必要而已。

服务器你可以纯python,包括网易等大公司都有这样的服务器在用。

脚本效率是比不上编译语言的,但游戏写个逻辑需要多高的性能呢?现在脚本语言早就已经不是20年前的样子了。开发效率和运行效率本来就是需要取舍的。

所以,不需要担心主流的语言是否适合,你只需要学好他,知道怎么更好使用才是关键。

到此,以上就是小编对于python单机编程的问题就介绍到这了,希望介绍关于python单机编程的2点解答对大家有用

标签: 游戏 python C++

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