大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言编程贪吃蛇的问题,于是小编就整理了4个相关介绍c语言编程贪吃蛇的解答,让我们一起看看吧。
c语言贪吃蛇最简单代码?
C语言贪吃蛇源代码必须经过相应的C/C++编译器编译成EXE文件后才能运行。 由于我们通常使用的操作系统是Windows系统,而在该系统下最长用的C/C++编译器是VC++编译器,目前在大专院校常用的版本还是VC++6.0 下面就以VC++6.0来说明编译过程:
1.在VC++6.0中通过“File”菜单下的 “Open”子菜单打开贪吃蛇代码
2.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Compile xxxx.xx”子菜单编译贪吃蛇代码
3.在VC++6.0中通过“Build”菜单下的 “Execute xxxx.exe”子菜单运行贪吃蛇程序 附:在VC++6环境下可运行的C/C++贪吃蛇源代码(无版权,自己编写,欢迎任意修改拷贝)
c语言如何编写贪吃蛇小游戏基础?
2、选择1进入游戏,可以看到左面的游戏界面,还有旁边的说明模块
4、选择2,进行游戏的说明,需要对界面的设置,还有清屏等功能。
前期准备阶段
1首先,我们需要做一个蛇的身体,就是在界面上显示一条蛇的样子。
2下面是代码展示模块,通过输出语句组成了我们想要的蛇的样子。
4画出开始游戏菜单的边框
5画出游戏菜单中间的字体以及选项框
c语言如何编写贪吃蛇小游戏基础?
1、游戏开始界面进行一个简单的展示,
2、选择1进入游戏,可以看到左面的游戏界面,还有旁边的说明模块
3、如果死掉的话,游戏就会结束,就会有选择阶段。
4、选择2,进行游戏的说明,需要对界面的设置,还有清屏等功能。
前期准备阶段
1首先,我们需要做一个蛇的身体,就是在界面上显示一条蛇的样子。
2下面是代码展示模块,通过输出语句组成了我们想要的蛇的样子。
3我们需要一个开始界面所以现在来绘制开始游戏界面
4画出开始游戏菜单的边框
5画出游戏菜单中间的字体以及选项框
用C语言,能在100行之内实现贪吃蛇吗?
一个int型二维数组地图,0设置为空地图,-1设为墙壁元素,然后蛇身头部元素为1,往后每节加1,每次添加一节身体就遍历二维数组把大于0的元素都++,然后在食物位置改变对应数组位置元素为1,碰撞逻辑就只需要预判下一帧的头部元素位置是否为0即可。
如果只实现贪吃蛇的逻辑,页面很简洁的话 差不多 一百多行就能写完,主要考虑蛇的移动方式和撞墙,吃果子的判定,以及控制台指令的判断。蛇的数据结构的话选择数组就行,将写好的函数放到一个while()循环里,每一次都判定蛇的长度,位置,是否撞墙,是否吃到自己,是否吃到果子,蛇的运动方向。可以加一个sleep函数延时。进阶一点的话 可以用广度优先搜索算法和贪心算法写一个自动的贪吃蛇,再进阶一点可以通过 神经网络写一个自动学习走法的贪吃蛇。
我大一刚学完 c的时候写了个贪吃蛇 差不多一百·五十行,不过是用黑方框呈现的。
希望对你有所帮助
回到2010年前后,百度贴吧尚未开始全面商业运作。那时候的c语言吧,可谓是人才济济,不要说贪吃蛇,就连俄罗斯方块也能被炮姐搞进100行以内。当然,炮姐代码OI风比较重,即便贴出来也未必几人能看明白[捂脸]。
鄙人曾有幸经历那个年代,并也曾任过一届大吧主,任期直到百度卖吧***[我想静静]。看到这题主这个问题,着实让我勾起了对那个年代的深切怀念。于是今晚久违的用纯C写了一段98行可读版控制台贪吃蛇。虽然用了Windows Console API,不过编译却是mingw64+gcc9.2,不保证msvc能用[灵光一闪]。
到此,以上就是小编对于c语言编程贪吃蛇的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言编程贪吃蛇的4点解答对大家有用。