c语言初始化链表,c语言怎么初始化链表

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于c语言初始化链表的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言初始化链表的解答,让我们一起看看吧。

  1. 链表带头和不带头的区别?
  2. 单链表如何让p指针指向第一个值为x的结点?
  3. 扑克牌发牌游戏程序(用C语言)?

链表带头和不带头的区别?

链表带头与不带头的区别主要现在结构算法操作上,具体如下:

第一,在结构上,带头结点单链表,不管链表是否为空,均含有一个头结点,不带头结点的单链表不含头结点。

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第二,在算法操作上,带头结点的单链表的初始化为申请一个头结点。无论插入删除位置是地第一个结点还是其他结点,算法步骤都相同。不带头结点的单链表,其算法步骤要分别考虑插入或删除的位置是第一个结点还是其他结点。

单链表如何让p指针指向第一个值为x的结点?

要让p指针指向第一个值为x的节点可以使用一个循环遍历单链表的方式进行查找
具体步骤如下:
1. 初始化p指针指向单链表的头节点。
2. 判断p指针所指向的节点的值是否为x,是则返回p指针;否则继续执行步骤3。
3. 将p指针指向下一个节点,判断是否到达链表的尾部,即p指针是否为空。如果为空即到达尾部,则表示链表中没有值为x的节点,返回空指针;否则回到步骤2继续判断。
4. 最后如果找到了值为x的节点,返回p指针指向的节点。
这样就可以实现让p指针指向第一个值为x的节点的功能

***牌***游戏程序(用C语言)?

定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。

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写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。这样得到一个初始链表。(相当于一盒新牌)

所有涉及随机数都用rand函数,洗牌分四份就是循环取随机数m=1~n,n是随循环自减,初值52,直到n变成0。每随一次循环就从初始链表中遍历取出对应第m个节点,并从初始链表中将这个节点断开(既前一个节点指针直接指向后一个节点指针)。每取13张就组成一个新的链表。这样获得4个新链表分别表示4个玩家

最后出牌就是分别遍历自己的链表,利用循环取牌比较结构数值大小。(取出的牌要从链表断开和上面一样,你把取出节点写成独立函数就能反复使用)。

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到此,以上就是小编对于c语言初始化链表的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言初始化链表的3点解答对大家有用

标签: 结点 指针 节点