大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python语言diy的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Python语言diy的解答,让我们一起看看吧。
为什么易语言适合做***?
易语言,一门用中文编程的语言。它简单易懂,降低了非IT人士编写简单的工具软件的难度。它从创建的时候起,就是为普通用户使用。
它发明了20年,***论坛用户数90万。我推测一下,它的用户数至少有90万。当然,这个推测是不准确的。因为它是收费软件,每套618元。目前,不清楚有多少人使用的是盗版的易语言。
易语言开发了很多支持库,降低了调用windows函数的难度,简单的几行或者几十行代码,就可以实现一些常用的功能。这导致一些不是程序员的游戏爱好者很容易制作一些***小软件。对于程序员来说,其他编程语言其实也可以很方便地编写***。不能说,易语言适合做***。而是,很多***是普通用户用易语言编写的小工具。这导致出现一个***象,易语言适合做***。
易语言是一种国内的编程语言,其设计初衷是为了简化编程过程,使非专业程序员也能够进行软件开发。易语言提供了一些高层次的函数和语法结构,使得编写程序变得相对容易。
- 简单易学:易语言的语法相对简单,使用中文关键字,语义清晰,更贴近自然语言,对于非专业程序员或新手来说较容易上手。这使得编写简单的***功能相对容易实现。
- 快速开发:易语言提供了许多封装好的函数和模块,可以方便地进行界面设计、图形操作、网络通信等常见操作。这使得开发者能够快速实现一些***功能,如自动操作、数据修改等。
- 可视化编程:易语言提供了可视化编程的功能,使用拖拽和连接的方式组合各种功能模块,简化了程序的开发过程,使得非专业程序员也能够轻松构建复杂的***功能。
然而,需要注意的是,易语言在性能、灵活性和扩展性方面可能不如其他编程语言,如c++或Python等。对于复杂的***功能或对系统***要求较高的应用,其他语言可能更适合。
此外,需要强调的是,开发和使用游戏***是违反游戏规则和道德准则的行为。使用***可能导致游戏体验的破坏、账号被封禁等不良后果。建议遵守游戏规则和道德准则,以保证公平、健康的游戏环境。
我就用易语言做了很多东西。都是办公用的,有些统计和分析用表格很难,但是用软件就很简单。想想要用起来还是学了不少东西呢,除了易语言本身,正则表达式,数据库以及sql语言,post。最难的还是界面的设计,因为不论咋弄,界面都不好看,主要是没有很好的设计天赋吧。
还是比较推荐学一下c/C++,易语言虽然适合没有英语基础的开发,但是真正的逆向和破解还是要c/c++来做的,od,ce,ida这些都是基础,而且很多游戏的逆向是要从底层入手的,易语言不是不能做,只是在某些功能上还是会有些欠缺
不是易语言适合做***,而是另两个原因引起的
一是易语言入门低,同时有功能很强的模块支持,短时间内就可能会一些功能的编写
二是易语言代码精简,功能高度集成,普遍编程语言一周的工作量,用易可能一天不到,换句话说,如果 要一个人短时间就写个工具出来的话,易可能是最快的
试图用Python(业余)做一个比较大的单机游戏,会有人玩吗?
可以是可以,但不太合适。
老实讲哦,python制作的小游戏真的就有很多了,比如github上面就有不少人用python来做小游戏,同时我也觉得挺适合新手来练练手的,比如使用pygame可以开发一些小型游戏,既迅速也非常容易,同时学起来也比较简单,网上针对小型游戏的相关教程和资料也能查找得到。
但若你是想开发比较大的单机游戏,那还是建议用C++或者C#比较好。我用通俗语言来说,一方面python语法因为追求简洁性,因此若又长又大又臭的[_a***_]来说,会变得非常混乱,逻辑不好理清楚。***设你这代码量高达几万行的,你随便看到一个变量都要懵逼上老半天,完全想不起来这是代表什么来着。更别说一般大型游戏都不会是一个人能够完成的,中间肯定涉及到分工合作,那别人来接手工作的时候,你叫别人怎么配合你,总不能说“这个变量我想不起来代表什么了,你自己找吧”。(当然,程序员是会写注释的,但当你要给Python写的注释,是多到自己都懵圈的时候,注释也没什么用的了)
另一方面,python运行速度很慢,处理数据能力非常低效。关于这点,我很难解释给你听,我简单讲就是因为python太过于简单了,因此无论任何操作都需要更多的步骤,因此python会容易导致内存的访问效率降低,即便让你做出大型游戏来,估计大部分的电脑都吃不消。因此普遍大型游戏一般都是用C++比较合适,运行效率以及优化方面也能得到足够保证。
回到你的问题上,“会有人玩吗?”,其实我上面的内容也基本算是回答了。一方面你给自己制作难度很大,很难做出成品;另一方面别人或许想玩,但无奈电脑吃不消,最后也是有心无力啊。
最后,也希望我的回答能够帮助到你,我是大火箭CC,喜欢可以关注下我,谢谢!!
大型单机直接上游戏引擎。就算是pygame那种框架,也很难和现在的大型游戏的流程挂钩。游戏中的脚本部分什么语言都没问题(包括python,但你接触游戏引擎后大概率会转战C#) ,界面和图形部分,游戏引擎的开发效率是原生语言无法比拟的。
据我所知目前商业引擎支持python作为脚本的不太多。如果是想要自研引擎,可以先使用c++完成基本模块,然后使用binding进行调用。然而对于游戏开发python并不是一个好用的脚本语言,所以开发大型游戏使用python虽然理论上可以实现,但是并不是最好的选择。
如何用python自制二维码?
这个实现起来很简单,主要用到qrcode这个包,下面我大概介绍一下如何利用qrcode自制简单地二维码,一种是不带logo的二维码,一种是带有logo的二维码,实验环境win7+python3.6+pycharm5.0,主要内容如下:
1.下载安装qrcode,这里直接在cmd窗口输入命令“pip install qrcode”就行,如下,(这里需要注意的是,qrcode基于PIL库,如果没有安装PIL库,需要先安装这个库,安装命令“pip install pillow”):
2.安装完毕后,我们就可以进行正常的测试了,这里先制作不带有logo的二维码,主要代码如下,很简单,其中参数version用于控制二维码尺寸,取值1-40,error_correction用于控制二维码的错误纠正程度,box_size用于控制二维码中每个格子的像素值,默认为10,border用于控制边框包含的格子数,默认是4:
程序正确运行后,会在当前目录下生成一个二维码图片qrcode.png,微信扫描二维码后截图如下,已正确打开对应网页(由于限制,这里不能展示二维码图片):
3.制作带有logo的二维码,步骤和2的类似,只不过就就是将logo复制到二维码上面,主要代码如下:
程序正确运行后,会在当前目录下边生成一个二维码图片qr.png,扫描这个二维码后,就会跳转到对应的页面,截图如下:
到此,以上就是小编对于Python语言diy的问题就介绍到这了,希望介绍关于Python语言diy的3点解答对大家有用。