python元组语言,python 元组
dfnjsfkhak
30
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于python元组语言的问题,于是小编就整理了2个相关介绍Python元组语言的解答,让我们一起看看吧。
- python如何把矩阵变成元组?
- Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
python如何把变成元组?
python将数组转换为矩阵,方法如下:
数组转换矩阵:
A = mat(s[])
Python的定义:
Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。
它常被为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写。比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。
Python编程语言可以用来做大型网络游戏吗?
请高兴能回答你的问题!
大型网络游戏一般也是会分为前后端,后端的话基本上所有开发语言都可以进行实现,Python也不例外。很多轻游戏(页游,手游)的服务端都是Python进行实现的。
所以Python做大型游戏的服务器端,是没有任何问题的。
游戏的前端实现大部分都是由C++来进行的,更底层,对客户机的硬件利用率会更高。
Python本身不是为游戏所进行开发的对于大量的图形特效,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。

所以市场上游戏前端大部分不会招Python岗的,当然国外也有一些游戏是用Python实现的,有些玩家自制的游戏Python 也不少。
不同的语言适用在不同的场景,希望我的回答能对你有所帮助!
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
如果使用python做大型游戏的服务器端,是没有什么问题的。
但是如果是客户端,由于涉及大量的图形特效、多线程等,需要用很多显卡底层的功能,python在这方面是不行的,而且性能也跟不上。
python还是无法逃离它的胶水语言的命运。底层支持做好了,将业务逻辑抽离出来用python来实现和修改,是有效率上的天生优势的。做基础开发还是放弃这个想法吧。
答案肯定是可以的,目前知道的文明,EVE(大型星际飞行沙盒游戏,就是那个新手入门两年半那个),还有比较火的猪场的一些游戏都是Python写的,
Python有哪些优势呢?
首先我们说Python最擅长的运维层面的东西(市面上多数***都是Python写的),所有的运维工具、项目周边工具、工具链胶水层等等,个人感觉Python算很相当适合的了,本身就号称胶水语言(狗头保命,人身苦短,我用Python)
项目组甚至不需要分出人力去维护引擎部分,因为引擎本身比较稳。
然后是服务端:也是纯 Python。
因此很多代码可以服务端客户端共用,尤其是数据结构定义,序列化等。
效率问题:
运行效率大部分情况下都不是问题,开发效率却可以提升几个数量级。
多线程:客户端逻辑没有必要。
游戏项目从来都不是计算密集型的,逻辑本来就够复杂了,多线程会进一步增加复杂度
到此,以上就是小编对于python元组语言的问题就介绍到这了,希望介绍关于python元组语言的2点解答对大家有用。
标签: python
语言
游戏
版权声明:本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。