大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于c语言实现帧的问题,于是小编就整理了3个相关介绍c语言实现帧的解答,让我们一起看看吧。
c语言能开发FPS游戏吗?
现在一些大型游戏大部分都是用C/C++开发出来的,当然也有些混用了各种开发工具,例如VB。 用VB开发的大型游戏少,不过以前曾经有个“仙剑95”就是用VB开发出来的。 和VC相比,VB对一些底层操作太弱,当然运行效率也就较低,如果开发PC游戏,当然是C++比较适合一些。要是开发手机游戏,那就用JAVA好些。 当然开发游戏的工具不只限于这些,那就看你用什么工具更顺手、更精通一些。就像现在很多好玩的小型单机游戏(例如:吞食鱼、拳皇等)是用flash借助AS做出来的。 当然每一个游戏都不可能只用VC或是VB、JAVA就能开发出来的。例如还要用到3D建模、地图、游戏引擎等技术。开发出一个好游戏不是一两个人或是几个人几天就能搞好的事情。它需要一个好的团队,需要市场分析,需要策划,需要精湛的专业技术力量。
C语言编程序实现如下功能:输入任意一个日期的年、月、日的值,求出是星期几并输出?
#include<stdio.h>
//公式是year +(year/4)+(century/4)-2*century+(26*(month+1)/10)+day-1,然后对7求余
voidmain()
{
intyear,w;
charweek[7][8]={"星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六","星期日"};
scanf("%d",&year);
w=(year+(year/4)+(year/100/4)-2*(year/100)+(26*2/10))%7;
printf("%s",week[w]);
}
C语言如何编写modbus RTU协议?
1、LRC校验 LRC域是一个包含一个8位二进制值的字节。LRC值由传输设备来计算并放到消息帧中,接收设备在接收消息的过程中计算LRC,并将它和接收到消息中LRC域中的值比较,如果两值不等,说明有错误。
LRC校验比较简单,它在ASCII协议中使用,检测了消息域中除开始的冒号及结束的回车换行号外的内容。
它仅仅是把每一个需要传输的数据按字节叠加后取反加1即可。下面是它对应的代码:
BYTEGetCheckCode(constchar*pSendBuf,intnEnd)//获得校验码 { BYTEbyLrc=0; charpBuf[4]; intnData=0; for(i=1;i>=1; wCrc^=0xA001; } else { wCrc>>=1; } } } returnwCrc; } 对于一条RTU协议的命令可以简单的通过以下的步骤转化为ASCII协议的命令:
1、把命令的CRC校验去掉,并且计算出LRC校验取代。
2、把生成的命令串的每一个字节转化成对应的两个字节的ASCII码,比如0x03转化成0x30,0x33(0的ASCII码和3的ASCII码)。
3、在命令的开头加上起始标记“:”,它的ASCII码为0x3A。
4、在命令的尾部加上结束标记CR,LF(0xD,0xA),此处的CR,LF表示回车和换行的ASCII码。 掌握两种协议的编程方法,剩下的就是C语言的问题了。 悉雨辰寂
到此,以上就是小编对于c语言实现帧的问题就介绍到这了,希望介绍关于c语言实现帧的3点解答对大家有用。