大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于机器人培训案例分享会ppt的问题,于是小编就整理了2个相关介绍机器人培训案例分享会ppt的解答,让我们一起看看吧。
疫情期间,有哪些适合远程办公的沟通、协作等软件工具?
家庭办公的软件有很多啊,就拿我所从事的职业来说吧。
首先,我们需要一个钉钉用来接收提交各种流程审批。
其二,需要一个海关总署的单一窗口、通关一点通用来刷卡录单子。
其三,就要有开通多个办公视频链接,方便大家商议解决各类问题。
对于我的工作而言大概就这样了,最后我想问大家,通过以上我说的各种办公软件能否猜到我是从事什么行业的吗?
由于疫情期间都需要居家隔离,只能远程办公,但是应该选择那款远程办公软件好呢?楼主可以了解下这款共享协同办公软件,可以实时自动同步,所有类型大小文件快速共享,支持加密分享。
有很多的选择,推荐使用腾讯的QQ/微信 + 腾讯文档 + 邮件。
1、无学习成本。QQ/微信几乎***都有账号,***都会使用。腾讯文档操作也挺简单,它就是一个网页版的轻量级Office套装。
2、实施成本低。几乎不需要组织大家学习如何使用这套工具,完成任务。只需要把小伙伴拉到一个群里,通知一声就够了。比如钉钉,企业微信功能强大,但它有一定的实施成本。毕竟疫情很快就会过去。快速投入使用是首选项。
1、QQ/微信满足实时沟通的需求。不管是文字沟通,还是语音沟通,或者***沟通,他俩都很给力。
2、腾讯文档满足Office协作需求。同一个文档,多个人可以同时编辑,也可以一个人写完后,给另一个人看。腾讯文档还提供远程演示功能。
- GitHub:代码托管,公开的 RFC,社区 Issue 反馈,产品发布,Code Review 等。
- Zoom:在线会议。
- Slack:即时通讯,机器人消息中枢。
- 微信、企业微信:即时通讯(没错,我们两个都用,但以企业微信为主)。
- 在线文档:文档协作,幻灯片,表格。
- 邮件,日历。
- Confluence:内部的文档,包括已成型的设计文档(如内部的 RFC 文档),Wiki 等。
- Jira:Bug 和 Milestone 跟踪。
- Trello:看板,记录一些重要客户和***的备忘。
- Jenkins:持续集成,daily build。
- 微信/QQ、钉钉/企业微信,飞书。
- zoom:共享桌面、音***会议,***肺炎期间武汉免费
- 柚子会议:共享桌面/文档、音***会议,肺炎期间全国免费
- Teamviewer:共享/操作桌面,非商业免费。
当然重要的是每天早会或晚会,参考敏捷开发scrum每天的站会,清晰高效的梳理每人每天的***和产出。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
《旺达与巨像》
作为一款只有BOSS站的动作游戏,即使现在已经十三年过去了,《旺达与巨像》不管是表达手法还是游戏方式,或者他带给玩家的触动,都一直是那样独特。
百大PS2游戏第一名,最佳游戏,最佳视觉效果等等,各种褒奖都不足以表达这游戏带给人的触动,我用了触动这个词,而不是震撼,虽然这游戏确实视觉效果给人十分震撼。但是当你通关后,他能给你心灵深处恰到好处的触动。你不会发出任何的感叹用词,但是却仿佛有个东西在轻击你的灵魂深处....一下...一下...
受伤总是痴情人,这一句玛丽苏的话,可能很多人会觉得不屑,在现在这个舔狗绿茶横行的时代,大家早就忘了初心,把痴心之人叫做舔狗,老实人也成了让人反感的贬义词。而旺达,就是一个这样的痴心老实人。或者用大家的来说,是舔狗。
他不是传统动作游戏里的主角,能飞檐走壁,以一敌百。他只是一个普通人,即使背着战士的头衔。攀爬的时候他会力气不继摔倒,也没有强大的力气和打不死的体魄,高处摔下会死,敌人轻轻一碰也会身亡,连远跳也要颠簸几步。他就如同身边的普通人一样,没有任何特别长处,唯一特别的就是他的内心无比坚定。他要去救他爱的人,即使一路万劫不复。
旺达一路孤身一人在苍凉的荒野上前行,陪伴他的只有一匹马,一把剑与他自己的信念。带着这些他挑战一个个不可能,也用这股信念去伤害着一个个无冤无仇的巨像。而在一切都结束后,命运给他开了玩笑。引导他前进的不是神,而是恶魔,恶魔利用了他破坏了一个个封印巨像好能让自己脱身。
这时候闻讯赶来的村民看到已经开始黑化成了恶魔替身的旺达。最后旺达死在了村民们的手里,恶魔也再次给封印,大错没有铸成。一切都给吸入封印中,这时候视角转成第一人称,玩家可以感同身受旺达的不舍与不甘...但是一切都会逝去,包括死去的旺达的灵魂。这时候玩家还可以操作旺达的灵魂,他很努力的想摆脱吸力,向去到女孩的身边,但是总是一步之遥,望而不及,如隔千里....最后玩家放弃抵抗,一切归于平静。
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地***严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺***,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
那就是《堡垒之夜》了吧!虽然说手游安卓还没上线但是我也是在很久以前就听说过了也挺想玩玩一睹风***的。
啥废话也不说了就单说他的整体操作感吧!对新手不是很友好但是老手玩起来还行射击键和移动键在一起的需要大拇指操纵两个键这点就非常的坑爹了,估计玩惯了绝地求生的估计很难适应吧!而且这款游戏刚上架时我就听说了是可以边吃鸡边建造的。
对麦块玩家可以说是一大***了也是这款游戏最吸引人的地方,里面还有各种各样的特色武器比如说:类似于***的武器发射出去人还可以站在上面飞行。
《堡垒之夜》这款游戏表情动作特别多听说跳舞的动作也是很多可以这么说堡垒之夜哪里都好但是有一个缺点瞄准器太小了如果哪个玩家近视看不太到不就尴尬了么?
《堡垒之夜》这款游戏可以说是刷新了不少玩家对游戏的三观体验也是对游戏界的一大创新你们说对吗?
现在的游戏经常出现审美疲劳,下载玩一下就发现不好玩。但是有几款游戏刷新了我对游戏的认知,简直就是眼前一亮啊。
1、 GTA
作为一个老实的玩家,我一直都以为游戏是该怎么玩就怎么玩,但是在GTA里面我体会到了想怎么玩就怎么玩,游戏高度自由化,甚至让我对人性产生了思考。游戏不仅可以在压力大的时候发泄情绪,毕竟在GTA里赚钱还是干坏事都是件很容易的事情。而且这个游戏还有感召功能,我甚至觉得我在玩游戏版的“第八当铺”,有时还会思考在游戏里的人生到底需要干什么。
这个游戏的[_a***_]以及场景的真实度都是没话说的,虽然没法居住在这样的城市里,但是可以在游戏里面体验也是件很棒的事情。虽然R星家的游戏经常捅娄子,营造出社会不和谐,但是我情愿这颗不和谐的小***在游戏世界里生长。总之这款游戏,给我带来了游戏大于一切的真实体验。
2、超级马里奥*** 1&2
这是款在wii上面玩的游戏,《超级马里奥***》可以算的上是任天堂非常成功的作品了。当年还是640p的画面,但是已经觉得画面很精致了,而且还有体感操作,简直就是神作有没有。玩的时候简直感觉大家都泪流满面,想起了当年一起在小霸王上顶蘑菇的时光,而现在不仅关卡还有音乐都好高级啊。
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