J***A编程中成绩问题,j***a编程中成绩问题怎么写
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java编程中成绩问题的问题,于是小编就整理了4个相关介绍Java编程中成绩问题的解答,让我们一起看看吧。
- 用Java中的while循环语句编写从键盘上输入十个学生的成绩求出总分,平均分,最高分与最低分?
- java语言编写。定义一个“学生”类,然后创建10个学生对象,计算他们的平均成绩、最高分和最低分?
- java实现贪吃蛇游戏答辩会问什么问题啊?
- 编程:某歌手大赛,共有10个评委给一个歌手打分,去掉最高分和最低分?
一言不合就上代码
import j***a.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int i=0;
int[] a=new int[10];
while(i<10){

System.out.println("请输入第"+(i+1)+"个学生的成绩:");
j***a语言编写。定义一个“学生”类,然后创建10个学生对象,计算他们的平均成绩、最高分和最低分?
for(j=0;jdata[i 1])
{
temp=data[i];
data[i]=data[i 1];
data[i 1]=temp;
}
}
}
★最大值为data[9]
★最小值为data[0]
问题:?在j***a实现贪吃蛇游戏的答辩中,可能会被问到以下问题:1. 你是如何设计和实现贪吃蛇游戏的? 这个问题旨在了解你对游戏设计和编程的理解和能力。
你可以你是如何设计游戏的逻辑,包括蛇的移动、食物的生成、游戏结束的判定等。
同时,你可以提及你使用的数据结构和算法,以及你在实现过程中遇到的挑战和解决方案。
2. 你是如何处理蛇与食物的碰撞以及蛇的身体增长的? 这个问题考察你对游戏规则和碰撞检测的理解。
你可以你是如何判断蛇与食物的碰撞,并在碰撞发生时触发相应的逻辑,比如增加分数和蛇的身体长度。
你还可以提及你是如何处理蛇的身体增长,以及可能出现的问题和解决方案。
3. 你是如何实现游戏界面的显示和用户交互的? 这个问题考察你对图形界面和用户交互的理解和实现能力。
你可以你是如何使用J***a的图形库(比如Swing或J***aFX)来实现游戏界面的显示,并处理用户的键盘输入。
你可以提及你是如何绘制蛇和食物的图形,以及如何实现用户控制蛇的移动。
4. 你在实现贪吃蛇游戏过程中遇到的最大挑战是什么?你是如何解决的? 这个问题考察你在编程过程中面临挑战时的解决能力和思考方式。
你可以分享你在实现过程中遇到的最大挑战,比如处理游戏逻辑的复杂性、优化游戏性能等。
然后,你可以你是如何分析问题、寻找解决方案,并最终解决挑战的。
以上是一些可能会在j***a实现贪吃蛇游戏答辩中被问到的问题,希望对你有所帮助。
编程:某歌手大赛,共有10个评委给一个歌手打分,去掉最高分和最低分?
1、首先,定义一个整型变量num,保存评委的人数。
2、接着,定义5个实型变量,保存所打的分数、最低分、最高分、总分和平均分。
3、初始化最低分和最高分,最低分为1000分,最高分为0分。
4、接着,设置总分分数,值为0。
5、输入评委的人数,保存在变量num中。
6、然后,提示输入评委的打分。
7、for循环语句,条件为i小于等于num。
8、运行程序,输入各评委的打分后,就会计算出节目的最后得分。
到此,以上就是小编对于J***A编程中成绩问题的问题就介绍到这了,希望介绍关于J***A编程中成绩问题的4点解答对大家有用。
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