大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于java安装教程画画平板的问题,于是小编就整理了2个相关介绍JAVA安装教程画画平板的解答,让我们一起看看吧。
这种样式的j***a类图是什么软件画出来的啊?
类图其实本质是一个流程图,只要软件有方框和线条的模板,就能绘制,那么本质探讨的问题是一种绘画流程图的软件。
这类软件市面还是有几种,又可分为在线和离线的。推荐使用离线的软件,因为这样子的话,你即便没有网络,也能够照常办公学习。离线的软件比较常见的是微软的Visio,国产的亿图(Edraw)。其实两个的绘图界面蛮像的,有兴趣的话可以都下载下来体验一下。
新建一个基本流程图的画布,原本是白色的画布,但是配合题主,我将画布修改为黑色的背景。
修改后的背景成为这样子(平时都是用白背景,突然有点不习惯)。有朋友问到背景怎么换颜色,其实很简单,用一个长方形的绘图形状覆盖在上面,然后填充以及边框改为黑色即可。
其他绘画步骤就很简单啦,把框加进去,然后加上线条,输入文本。
如何用j***a实现一个贪吃蛇小游戏?
1、设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2、所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3、定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘***控制上下左右移动。
4、食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5、接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加***控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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